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一、技能介绍
1. 裂天击:近距离垂直方向打击伤害,释放动作免疫伤害和特效,允许空中激活,中型及以下单位被命中必然倒地,目标有几率受到 5 秒灼伤,每秒受到 10%攻击力的魔法伤害。伤害对空有效,技能前摇较长,霸体时间较长,一般用于强行霸体回避伤害和控制。
2. 附魔手:近距离周围单位造成魔法伤害,释放动作免疫伤害和特效,有几率获得输出伤害 50%的攻击状态。辅助输出的神技,前摇短伤害高,对高护甲低魔抗单位尤其有效,输出的提高也能和其他技能组成良好衔接,霸体时间中等,原地施放仁者见仁智者见智。
3. 风车斩:远距离位移神技,释放动作免疫伤害和特效,位移过程中无视体积碰撞并对途径所有单位造成扣杀伤害,墙角最多 5 次,伤害过程中有几率使对方护甲破碎。核心技能之一,用于破除敌方霸体和调整站位,打空打地的清屏神技之一,攻守兼备,霸体时间较长。
4. 升龙击:向前方出剑后挑空,释放动作免疫伤害和特效,允许空中激活,中型及以下单位被命中必然倒地,有几率割裂目标盔甲。技能前摇较长,光柱 2 段伤害加上出剑伤害一共造成 3 次伤害。霸体时间较长。
5. 旋风斩:暂未提及具体信息。
二、技能加点思路
1. 对于输出型加点,可重点提升裂天击和附魔手的威力,分别投入较多点数于红色提升技能威力的项目,以增加伤害输出。
2. 若注重技能的连贯性和灵活性,可适当增加风车斩的冷却缩减,让其在关键时刻能更频繁地使用,投入蓝色降低冷却的项目。
3. 升龙击可根据战斗需求,在威力和霸体时间上进行适当加点,以满足不同场景的需求。
三、加点注意事项
1. 所有技能都带有霸体效果,但霸体时间不同,需在游戏中实际体会,根据战斗情况合理运用霸体技能。
2. 不同技能的额外效果触发几率可根据自身需求进行加点,加满几乎可 100%触发。
3. 要根据对手的特点和战斗环境来调整技能加点,灵活应对各种情况。
四、总结
死神之影的技能加点需要综合考虑多个因素,根据自己的游戏风格和战斗需求进行合理分配。通过对不同技能的加点优化,能在战斗中发挥出更大的作用,取得更好的战斗效果。